Phần lưu đồ thuật toán là phần bắt buộc phải làm được, hiểu được là hành trang vững chắc cho những người muốn theo ngành lập trình. Bài tập vé lưu đồ thuật toán: Bài 6: Tính S(n) = 1 + 1.2 + 1.2.3 + … + 1.2.3. … …
Xem tiếpChương 2: Lập trình với ngôn ngữ C
1. Các lệnh cơ bản trong C Ký hiệu bắt đầu: { Ký hiệu kết thúc: } Hàm nhập liệu cơ bản: scanf, cin>> Hàm xuất liệu cơ bản: printf, cout<< Toán tử xử lý đơn giản nhất là gán (operator =) Điều kiện (<biểu thức điều kiện>) 2. Cấu …
Xem tiếpChương 3: Các cấu trúc điều khiển
1. Phân loại điều khiển Cấu trúc điều kiển rẽ nhánh (if, if … else, switch) Cấu trúc điều kiển lặp( for, while, do while) 2. Cấu trúc điều khiển rẽ nhánh if có dạng if (biểu thức điều kiện) { Lệnh 1; … Lệnh n; } 3. Cấu trúc …
Xem tiếpChương 4: Hàm
1. Khái niệm: Hàm là một sự chia nhỏ của chương trình 2. Kiến trúc một chương trình C Một chương trình C bao gồm 3 khối lệnh: khối khai bóa, khối hàm main và khối định nghĩa hàm. khối khai báo: Chứa các khai báo sử dụng thư viện, …
Xem tiếpChương 5: Mảng một chiều
1. Khái niệm Mảng là cấu trúc dữ liệu bao gồm một dãy các phần tử có cùng cấu trúc được lưu trữ liên tiếp trong bộ nhớ Mảng là một tập hợp các biến có cùng kiểu và cùng tên. Khi đó việc truy xuất đến một phần tử …
Xem tiếpChương 6: Ma trận – Mảng 2 chiều
1. Khái niệm Ma trận là một tập hợp các biến có cùng kiểu và cùng tên. Khi đó việc truy xuất đến một phần tử trong mảng được thực hiện thông qua hai biến chỉ số. 2. Hình ảnh ma trận 3. Khai báo ma trận <kiểu dữ …
Xem tiếpChương 7: Ma trận vuông
1. Khái niệm Ma trận vuông là ma trận có số dòng và số cột bằng nhau 2. Hình ảnh ma trận vuông 3. Khai báo ma trận vuông <kiểu dữ liệu> <tên biến> [ <hằng số A> ] [ <hằng số A> ]; 4. Các tính chất trên ma …
Xem tiếpChương 8: Trừu tượng hóa dữ liệu
1. Khái niệm Trừu tượng hóa dữ liệu là người lập trình tự định nghĩa một kiểu dữ liệu mới bằng phương pháp tích hợp các kiểu dữ liệu đơn, nhằm mô tả biểu diễn thông tin của một khái niệm hay một đối tượng trong thế giới thực. 2. …
Xem tiếpChương 9: Mãng cấu trúc
Chương 10: Đệ quy
1. Khái niệm Một hàm được gọi là đệ quy nếu bên trong thân của hàm đó có lời gọi lại hàm chình nó một cách tường minh hay tiềm ẩn. 2. Phân loại đệ quy Các hàm đệ quy thường gặp có thể thuộc một trong bốn loại hàm …
Xem tiếpChương 11: Kỹ thuật lập trình con trỏ
1. Khái niệm Miền giá trị của biến con trỏ là địa chỉ ô nhớ. 2. Cú pháp KDL * TenBien 3. Cách dùng Có 2 cách dùng con trỏ Cách 1: Sử dụng biến con trỏ để giữ địa chỉ của biến khác. Cách 2: Sử dụng biến con …
Xem tiếp